Attaques
Voici les différents types d'attaques
qui sont à votre disposition dans le jeux.
Encore une fois, notez que les attaques touchent à des
hauteurs différentes. C'est essentiel à savoir,
puisque par principe il faut placer les attaques là où l'adversaire
ne se protège pas.
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Les attaques de front
touchent votre adversaire en face.
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Les attaques basses touchent
l'adversaire en dessous de la ceinture.
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Les attaques en l'air qui se
réalisent durant un saut et touchent l'adversaire
en haut, à la tête en général.
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Coups de base
Chaque street fighter
utilise 6 coups de base : 3 coups de poings et 3 coups
de pieds. La différence se situe au niveau de
la puissance du coup, et donc des dégâts
qu'il va infliger.
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Light Punch = Coup de poing Faible |
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Medium Punch = Coup de poing moyen |
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High Punch = Coup de poing fort |
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Light Kick = Coup de pied Faible |
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Medium Kick = Coup de pied moyen |
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High Kick = Coup de pied fort |
Plus un coup de base est puissant, plus il
est lent à sortir et moins il aura de priorité face
aux attaques adverses. Par exemple si vous attaquez l'adversaire
avec un HP, et qu'au même moment il attaque avec
MP, son MP sera plus rapide et vous touchera alors que
votre HP lui n'aura pas eu le temps de toucher.
Dans Super Street Fighter II The News
Challengers, encore une fois les gros coups font
beaucoup de dégâts. En quelques grosses
attaques vous pouvez étourdir votre adversaire!
En placer un est donc une très bonne chose.
Les coups de base se placent dans des situations
différentes : debout, accroupi, durant un saut vertical,
durant un saut vers l'avant ou l'arrière, debout
près de l'adversaire. Dans chacune des situations,
l'attaque peut avoir des formes différentes comme
ici avec le HP de T.Hawk :
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Debout
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Près de l'adversaire
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Accroupi
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Durant un saut vertical
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Durant un saut vers l'avant ou
l'arrière
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Mais le coup est souvent similaire dans plusieurs situations,
comme ici avec le HK de Vega :
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Debout
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Près de l'adversaire
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Accroupi
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Durant un saut vertical
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Durant un saut vers l'avant ou
l'arrière
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La différence n'est pas flagrante... on voit bien
que debout et près de l'adversaire c'est pareil,
et que durant un saut qu'il soit vertical ou vers l'avant
ou l'arrière c'est quasiment pareil. Mais à chaque
fois le coup touche évidement à des hauteurs
différentes et fait des dégâts différents.
Sachez également que chaque combattant possède
son propre style de combat. Il va donc de soit qu'un même
coup de base aura des formes différentes d'un street
fighter à un autre. Je prend l'exemple du HK de
Cammy et DeeJay.
Pas pareil du tout...
Coups simples
Les coups simples se réalisent
en effectuant une combinaison de touches très
simple. Il font parfois plus de dégâts que
les coups simples, mais rarement plus que les coups spéciaux.
Voici un exemple :

Engeki Shuu de FeiLong
+ 
Un coup simple est
bien unique : il n'est pas donné à tous
les persos. C'est comme les coups spéciaux! Par
exemple FeiLong est le seul à posséder
le Engeki Shuu. Sachez cependant que certains coups speciaux
se retrouvent d'un combattant à un autre, par
exemple le Body Press se retrouve chez T.Hawk et Zangief,
sauf que chez T.Hawk il s'appel le Heavy Body Press mais
c'est vraiment pareil... Enfin c'est vrai soyons rigoureux.
Certains n'ont pas
de coups simples car ils n'ont pas jugés utile
d'en mettre au point.
L'utilité des
coups simples varie : en général ils ont
un intérêt bien spécifique, pas toujours
celui de faire des dégâts. Par l'exemple
l'intérêt du Body Press est de pouvoir passer
dans le dos de l'adversaire... Savoir utiliser les coups
simples est extrêmement utile, voir indispensable.
Pour connaître
la liste des coups simples repportez-vous à la
liste des attaques.
Coups speciaux
Chaque street fighter a mis au point une
série de coups spéciaux : ses attaques sont
très particulières et font beaucoup de dégâts.
Pour utiliser un coup spécial il faut effectuer
une manipulation bien particulière. Voici un exemple
:

C'est le Spiral Arrow de Cammy 

+ 
Sachez que selon la puissance du coup de
base que vous utilisez pour réaliser la manipulation
d'un coup spécial, celui-ci aura des effets différents.
Par exemple avec le Psycho Crusher de Vega : si vous le
faites avec Lp, il n'ira pas vite et pas loin. Avec MP
il ira un peu plus vite et déjà plus loin.
Avec HP il traversera l'ecran et il sera rapide! Un exemple
illustré avec le Shien Kyaku de FeiLong :
Le Shin Kyaku se réalise de la manière
suivante : 

+
.
On voit que plus on utilise un coup de pied puissant, plus
le Shin Kyaku monte haut, et bien que celà ne se
voit pas ici, il fait également plus de dégâts.
Mais comme pour les coups simples, plus il est puissant
et moins il est prioritaire. Il faut ainsi user du coup
de base le plus approprié qui soit selon la situation
lorsque on effectue la manipulation d'un coup spécial.
Dans la série des Street Fighter II,
les coups spéciaux font des dégâts
importants. Super Street Fighter II The News Challengers ne
fait pas exception à la règle puisque en
quelques coups speciaux il est possible d'étourdir
votre adversaire! Savoir les placer est donc primordial,
tout comme savoir les bloquer ou les esquiver.
Pour savoir comment réaliser les coups
spéciaux, repportez-vous à la liste des attaques.
Super Street Fighter II The News Challengers possède
de nouveaux coups spéciaux pour les anciens personnages
de Street Fighter II, comme le Shakunetsu Hadou Ken.
Projections
Lorsque vous projetez
votre adversaire, vous l'empoignez pour le projeter ou
lui infliger une série de coups. Pour projeter
votre adversaire, il vous faudra réaliser une
commande bien spécifique qui dépend de
votre personnage et de la projection que vous désirez
utiliser. Certains personnages ont peu de projection
(comme Blanka qui n'en a qu'une), d'autres en ont des
tas (Zangief...). La manipulation générale
pour faire une projection est :
/
+
/
/
/
(close)
Et maintenant deux
exemples :

/
+
/
(close)
de Cammy

/
+
/
(close)
de DeeJay
Il faut séparer
les projections en deux types : les throws (techniques
de projection) et les holds (techniques d'empoignade,
durant lesquelles vous infligez une série de coup à l'adversaire).
Il est aussi possible dans le cas
des throws de projeter votre adversaire dans une direction
particulière. Par exemple ici avec DeeJay si vous
faites avant+MK alors que DeeJay est à gauche,
il se retrouvera toujours à gauche à la
fin de la projection. Si vous faites arrière+MK
il se retrouvera à droite! C'est utile pour se
sortir d'un coin.
Lors des holds, vous pouvez appuyer
très rapidement sur toutes les directions et tous
les boutons de coups pour augmenter le nombre de coups
que vous allez infliger à votre adversaire.
Certains personnages peuvent projeter
leurs adversaires en l'air. Pour celà les deux
combattants doivent être proches l'un de l'autre
et en l'air bien sûr. Voici un exemple :

(air)
/
+
/
(close)
Ces chopes aeriennes sont assez impressionantes
et très stylées. J'ajoute qu'elle font beaucoup
de dégâts.
Dans la série des Street Fighter II,
et donc dans Super Street Fighter II The News Challengers les
projections sont les attaques qui font le plus de dégâts
: en effet elles enlèvent une quantité impressionnante
de vie à l'adversaire. Vous devez absolument savoir
placer les chopes, et ne pas hésiter à les
utiliser dès que vous en avez l'occasion. Placer
une chope dans un combat peut vous donner l'avantage!
Tout joueur de Street Fighter II utilise
des chopes dès qu'il en a l'occasion. C'est pour ça
que faire la moindre erreur peut donner à l'adversaire
l'opportunité de faire une projection et de vous
enlever beaucoup de vie!
Sachez aussi que certains personnages chopent
de plus loin que d'autres (genre Dhalsim) et que les priorités
sur les chopes varient d'un personnage à l'autre
(Zangief est grave prioritaire par exemple). Bon, pour
ceux qui ne savent pas ce que sont que ces histoires de
priorité, qu'ils se rassurent je ferai une petite
FAQ dessus.
Dernière précision : certains
personnages ont des projection qui sont des coups speciaux!
Ces projections-là sont les plus puissantes. Zangief
qui était réputé pour son Screw piledriver
est désormais concurencé par T.Hawk!
Il y a eu quelques modifications au niveau
des chopes dans ce jeux par rapport aux épisodes
précédent, surtout avec Zangief.
